我不知道您所提到的“葉貓games”具體是指什么,如果它是一個人物或虛擬形象,那么它不會說話可能是因為它被設置為不發聲或者沒有進行錄音和配音。
如果它是一個真實的生物(例如寵物),那么無法說話可能與其身體機能方面的問題有關,需要帶它去獸醫處進行檢查才能確定具體原因。
小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:
葉貓games為什么不說話了
1、忙碌:葉貓games可能因為制作游戲或其他事務而繁忙,沒有時間在網絡上發表言論。
2、休息:他也許在休息,暫時沒有精力參與網絡互動。
3、遇到了問題:可能他在生活中或網絡上遇到了一些問題,導致他暫時無法發言。
4、調整策略:葉貓games可能正在調整自己的發展策略,包括在網絡上的活躍程度。
葉貓games在哪直播
葉貓games在嗶哩嗶哩直播。魔鬼山羊大鬧警局9萬,這游戲擁有各種想不到的玩法《BONELAB》,這游戲擁有各種想不到的玩法BONELAB,36.8萬2022-12-31,魔鬼山羊第三期。
訪談|Gamera創始人:憑“心流”發行獨立游戲
2022年上半年,國產買斷制游戲(以下簡稱國游)市場的 整體表現欠佳 。
相比去年同期「永劫無間」、「鬼谷八荒」、「戴森球計劃」等爆款的集體發力,今年上半年銷量突破10萬的國產游戲只有4款,銷量突破50萬的游戲只有1款。
另外,像「開普勒斯」這樣EA測試轉正式上線的游戲,取得10萬累計銷量的成績,在今年上半年也同樣 難得一見 。
之所以出現這種情況的原因,一方面是近年來國游游戲市場不斷發展,高品質新作的開發周期變長,由此出現了國游銷量的大小年之分,今年上半年恰好是高峰過后的回落。另一方面則是受到疫情影響,眾多開發商和開發團的產品進度延后。
而在 市場陷入周期性低潮 的大環境下,被玩家戲稱為“陰間發行商”的Gamera Games近期卻動作頻頻。
除了前面提到的「開普勒斯」之外,Gamera Games還攜 20余款游戲參加了東京電玩展 ,與騰訊、米哈游等大廠共同向全球玩家展示精品國產游戲。在國慶假期前后,它又陸續推出了「6棟301房」、「火山的女兒」、「長夢」、「無極道人」等游戲的正式版或試玩版,獲得了不少玩家的好評關注。
水墨風武俠動作游戲「無極道人」
美少女養成游戲「火山的女兒」
關于阿爾茲海默癥患者的「6棟301房」
作為一家成立時間4年半的游戲發行商,Gamera不僅在這些年迅速壯大,也為眾多游戲開發團隊的發展提供了助力。
從創業初期沒有游戲可發,到「了不起的修仙模擬器」、「戴森球計劃」、「港詭實錄」、「煙火」等 爆款出圈刷屏 ,2021年更是有3款游戲 登上國游銷量年榜 。Gamera是如何一步步成長起來的?又為何能頻頻挑中爆款?開發者與Gamera之間的雙贏關系又是怎樣建立的?
帶著這些問題,游戲青年社近期采訪了 Gamera創始人兼CEO葉千落 (以下簡稱葉子)。請他分享了關于游戲發行商在協助、扶持以及深度合作等方面的作用,以及Gamera對游戲發行的理解和心得,以下為采訪實錄:
游戲青年社 :雖然以前做過不少次自我介紹了,但還是請葉子向我們的讀者再介紹一下自己和Gamera Games吧。
葉子 :大家好,我是葉子,如今在游戲行業 從業十二年多 了。Gamera Games是一家2018年成立的游戲發行公司,主要工作就是負責游戲的銷售和宣傳,比如Steam平臺以及其它平臺渠道的上架、參加各種線上線下展會、幫助游戲完成平臺的審核定價等。
目前我們已經在Steam平臺上架了70多款游戲,再加上只登陸了其它平臺的,實際上已經 發行超過80款游戲 了。
Gamera在最早期的時候,只有我、snake、雞翅三個人,所以我們團隊logo是一只由樹葉、蛇、雞連接起來的合成獸。Gamera這個名字的也是取自合成獸“奇美拉”和“玩游戲的人”的諧音,希望我們能 將玩家和游戲連接在一起。
游戲青年社 :今年Gamera改過一次名,請問這是出于什么目的?
葉子 :我們以前的名字是Gamera Game,今年4月公司成立四周年的時候,我們把Game改成了Games。從字面上來說,我們現在發行游戲越來越多了,團隊也在不斷擴充,還建立了 海外團隊 。所以把單數的Game改成了復數的Games,也是順理成章的。而且Games的意思更明確指向游戲,也算是糾正了一個存在多年的小小BUG。
游戲青年社 :其實到現在依然有不少玩家和開發者覺得,游戲直接上架平臺就行了,那么為啥還需要發行商呢?
葉子 :實話實說,的確可以不需要,雖然我做游戲發行的這么說有點怪。
對于游戲團隊來說,有個很現實的問題就是發行商要分錢,而他們在掌握了一些發行知識后完全可以 自研自發。
但是大部分 游戲團隊的人太少 了,開發游戲已經非常占用時間,那么就很難抽出人手去做發行上的事情,諸如玩家互動、游戲測試、營銷計劃等。當時「了不起的修仙模擬器」只有3個人,「戴森球計劃」稍微好點有5個人,「煙火」更是只有1個人。
1個人開發出來的爆款
有了我們之后,開發者不僅可以更加 專心做游戲,不用宣傳發行分心 ,而且還會有個十來個人的團隊跟你一起做游戲,除了不能幫你敲代碼編程外,幾乎什么都能干。
游戲青年社 :「了不起的修仙模擬器」作為Gamera發行的第一個爆款,背后肯定發生了很多故事,在游戲發售初期的時候,你們和開發團隊是怎么堅持過來直到口碑逆轉的?
葉子 :我覺得堅持最重要的前提是 信任 。
最初我是在Indienova網站上看到「了不起的修仙模擬器」的介紹和交流群號碼,由于自己喜歡看修仙小說的同時,也愛玩模擬經營、養成建造之類的游戲,所以我一開始以玩家的身份加進了游戲QQ群。
我進群的時候當時大概只有十幾個玩家,我說自己也是玩家,從開發者那里拿到了試玩包。那段時間剛好是國慶,我就花了一個假期邊玩邊寫了初步的發行計劃。之后我再暴露自己,告訴開發者其實我是個發行(笑)。就這樣用誠意打動了他,我們很快飛到重慶跟開發者簽訂了發行合同。
所以建立在從一開始 相互理解和信任 的基礎上,大家很快把注意力投進游戲更新中,通過保證和完善玩家的游戲體驗來挽回口碑。
游戲青年社 :聽「了不起的修仙模擬器」制作人Black說,一開始他不想找發行商的,但你用一臺打印機打動了他,有這回事嗎?
葉子 :哈,這是在簽下發行后發生的事,離游戲上線大概還有不到2個月的時間。當時有個線下展會,需要打印資料給現場玩家分享「了不起的修仙模擬器」的部分玩法設計。開發團隊還在操心游戲內容, 很難分身去做辦手續跑腿、準備展會物料之類的工作 ,那時候我們就去買了個打印機幫開發省了點心。
當年有網友拍下了現場
其實Gamera作為游戲發行商,很多時候就是在一系列過程中給開發者 提供細節層面的幫助 ,大家彼此的信任才會越來越深。
游戲青年社 :印象中在「了不起的修仙模擬器」之后,Gamera開始接連不斷推出爆款,2021年「戴森球計劃」和「煙火」登上國游銷量年榜、「山海旅人」獲得榜外提名——很多業內同行都說你們是“歐皇”。但拋開運氣巧合之類的因素,你們是怎么看自己爆款頻出的?
葉子 : 確實是巧合 啊(笑),像「戴森球計劃」和「煙火」我們都是通過刷微博接觸到開發者的。
我們建立之初有較長一段時間處于沒游戲可發的狀態,我就只好在游戲網站和微博到處看看。在微博上我就搜關鍵詞“工作室”或“制作組”,然后看“用戶”那一欄都有哪些是游戲開發者,然后再點進去看看這些號的最近動態。
「戴森球計劃」發的第一條微博,是我在2019年這樣刷來刷去時看到的。我覺得他們游戲視頻里展現的樣子就是 “我特別想玩的游戲” ,所以第一時間就給他們發了私信。「煙火」也是我們一位同事,在微博上看到了他們的第一張海報就去建立了聯系。
「戴森球計劃」的第一個視頻
我們去找游戲聊發行的時候, 并沒有說能預料 到這游戲會不會火,而是一開始出于自己對這游戲的喜歡。在之后有了更多了解并參與進游戲項目后,我們才對有的游戲一點點提高預期。但可以肯定的是,一款游戲在達到一定銷量后,它的后續銷量已經不是我們能控制的了。
要說運氣巧合以外,可能我們這種一家家去找的笨辦法是前提或者說基礎,在此基礎上我們的標準是, 至少確保團隊里有一個人喜歡這個游戲 。我們以自己是玩家的角度,去簽更多自己覺得好玩的游戲,就這么簡單。
對于現在做海外發行,我們也是用這種笨辦法,挨個給海外開發者和海外媒體發郵件。這也是Gamera還沒建立品牌優勢時,必須要 一步一步積累 的過程。
游戲青年社 :我們注意今年Gamera在國內發行了「忍者神龜:施萊德的復仇」這樣的海外游戲,另外在東京電玩展上還帶來了「油盡航行」、「勇敢的愛德華多」等新的海外游戲。請問把國產游戲推出去,和把國外游戲引進來,對于你們有怎樣的不同體驗?
葉子 :說起來,我們 第一款真正由自己發行 的游戲「磚塊迷宮建造者」,就是一款日本開發者做的游戲,我記得我們是2018年的5、6月發行的這款游戲。
把海外有趣的游戲引進來,也是我們一直在做的工作。而且我們在日本設有分部,所以東京電玩展我們都連續參加三年了。當然,我們是以 尋找全球范圍內好玩的游戲 為目標,向全球玩家發行這些游戲。
至于說推出去和引進來的不同,我的最大感觸就是 環境不同帶來的差異 吧。我們和海外開發者聯系,基本只能通過線上交流的,因為時差的問題,我們發一封郵件要往往在第二天晚上才收到回復。這樣的溝通成本很高,這還是在我們團隊有夜貓子的情況下。另外要把海外游戲帶到國內市場,我們需要解釋很多關于定價、審核、愿望單等事情,這些事情跟他們的想法和節奏又有很多不一樣的地方, 溝通起來也比較困難 (嘆氣)。
今年Gamera發行的海外游戲忍者神龜
游戲青年社 :面向國內的開發團隊,Gamera在去年底啟動了“葉綠素計劃”,請問目前這個計劃推進得怎樣了?
葉子 :目前加入葉綠素計劃的游戲 大概有10款左右 ,前段時間推出的「6棟301房」,還有以前比較受大家歡迎的「煙火」、「三伏」等都加入了這個計劃。
推出這個計劃并非出于理性考慮,我們在發行的基礎上給大學生和微小游戲開發團隊提供一些幫助。比如銷量達到10000份之前,我們 不拿任何形式的分成 ,另外加入這個計劃的主播、社區、配音以及翻譯等,也會給游戲提供各種幫助。
說實話這么做挺開心的,葉綠素就是給大家帶來光合作用的營養嘛。 能幫更多開發者實現夢想 ,也讓更多玩家知道這些游戲,就是我們最大的愿望。當然在這個過程中,像「煙火」等恐怖題材的游戲受到大家的喜愛,我們順便也得到了一個“陰間發行商”的稱號,其實我們發行了更多陽間游戲(笑)。
游戲青年社 :除了恐怖游戲外,像最近的「6棟301房」,還有「逆行英雄」、「山海旅人」等游戲都具有很深的人文關懷,不少玩家也表示深受感動。請問Gamera對這類承載情感與文化的游戲比較有什么偏好嗎?
葉子 :我們團隊也不是說有什么特別的偏好,只是 基于對這些文化的理解和喜愛 ,希望讓自己喜歡的游戲有更多人玩到。這是一種 心流狀態 吧,不純看那些數據和效果,就是拋開雜念給大家推薦一下。得到玩家的認可后,我們會有一種充滿能量、非常滿足的感受。
「山海旅人」講了一個很溫暖的志怪故事
游戲青年社 :葉子曾經提到“如果能發行一款像老頭環這樣的大作,差不多就可以退休了”,請問為什么這么說?
葉子 :能發行一款老頭環這樣口碑銷量都拉滿的大作,算是很多發行商職業生涯 難以實現的夙愿 吧,如果做到了我肯定覺得這輩子值了。當然,現在是現在的想法,也許真到了那個時候,自己還是會放不下吧(笑)。不過想那么多顯然沒有意義,我們還是需要 堅實做好現在的每一款游戲 。
問前男友現是恨我還是咋,他又說恨,恨我為啥又見我,他又不說話了,之前都不搭理我,現在開始快速回復我
恨的過程以慢慢過去,有回心轉意之意,說復合可能沒到時間吧。
小貓眼睛腫的原因有很多,比如眼睛里有異物,如沙子、沐浴乳、頭發等,這些物質進入眼睛會造成刺激,引起眼睛紅腫發炎。還有可能是因為細菌、病毒感染引起的眼睛紅腫。也有可能是被蜜蜂叮咬,觀察貓咪眼睛周圍是否有傷口。
應該先觀察嘔吐物的顏色,作出簡單的判斷。引起小貓咪嘔吐的原因較多,常見的原因有暴飲暴食,患有腸胃性疾病、病毒性疾病等。其次,若是腸胃疾病引起的,比如胃炎,吞食異物。最后,是病毒引起的嘔吐的話,需要合理服用抗病毒藥物、增加免疫力的藥物。
小貓叫的原因有幾種情況,可能是因為饑餓、緊張害怕、身體不適、發情等原因。首先,貓咪饑餓的時候會一直叫。其次,貓咪到了新環境或受到驚嚇,感到緊張害怕。最后,貓咪受傷、患有疾病導致身體疼痛也會一直叫。
貓咪都是比較粘人的,一般的品種貓比本土貓會更溫和、粘人一些。比較粘人的貓咪有布偶貓、藍貓、金吉拉、銀漸層貓咪、加菲貓等。其實只要主人和貓咪多加相處,和它們多玩耍、多抱抱它們,建立起深厚的感情,不論什么品種的貓咪都會特別黏主人的。
導致貓咪晚上一直叫的情況有很多,比如寒冷、饑餓、害怕等。需要注意室內溫度,給貓咪保暖,給貓咪按時按量喂食,到新環境時,多和貓咪玩耍,促進感情。如果貓咪是剛好處在發情期,那么晚上叫也是正常的情況。主人可以將其配種,滿足生理需要。
貓咪出現舔舐到體外驅蟲藥的情況,可能會造成嘔吐、流口水等癥狀。舔舐大量驅蟲藥的話,會引起中毒,這時可以喂食貓草催吐,給貓咪清洗口腔。情況嚴重時,建議立馬去寵物醫院治療。
貓咪是可以吃鹽的,少量的鹽分可以調節貓咪的食欲,促進腸道消化。但是不建議多吃。大量食用鹽,會增加貓咪的腎臟負擔,可能還會引起結石等疾病。
貓咪大概十至十五天就能睜開眼睛。剛睜眼的貓,眼睛是天藍色的。這是正常的顏色,隨著年齡的增長,眼睛顏色也會發生變化。貓咪幼崽是比較脆弱的,要避免強光照射貓咪,影響貓咪眼睛的發育。
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謝先孝主治醫師
擅長犬貓傳染病治療,消化內科疾病診療,細胞學檢查和犬貓常規外科手術。
陽炳中執業獸醫師
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黃家豪住院部主管
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張雨龍高級助理
擅長貓科行為學、鼻腔疾病、內分泌疾病
陶虹宇藥房主管
擅長藥物代謝動力學、實驗室檢驗學