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狗狗為什么害怕尤克里里

提問:小小寵 來源:寵搜網
醫生回答

狗狗可能害怕尤克里里是因為它們對于這種聲音和樂器的陌生感和不適應感。尤克里里是一種彈撥樂器,它發出的聲音可能比較尖銳或高頻,這些聲音對于狗狗來說可能會引起恐懼或不適感,導致它們表現出害怕的行為,例如躲藏、顫抖、叫喚等。

此外,狗狗的害怕行為也可能與它們的個體差異、社會化程度、早期經驗等因素有關。如果狗狗在早期沒有接觸過尤克里里或其他類似的聲音和樂器,那么它們可能會對這些東西感到陌生和不安。此外,狗狗也可能受到其他環境因素的影響,如噪音、光線、氣味等。

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本人有一條十個月大的薩摩,想賣掉在哪里可以賣?因為家里有事,不能養了

在閑魚撿漏,是一種怎么樣的體驗?

熒惑

熒惑

要永遠熱忱

第一次上閑魚 買了把尤克里里

那段時間瘋狂熱愛尤克里里 然后瘋狂的想要一把尤克里里

去淘寶看上了一款四百多的 窮學生哪有這么多錢 這時我朋友去閑魚買了個小米手環 一下就啟發了我 我也趕緊去注冊了一個號

前前后后一周時間 看了十幾款 聯系各種賣家 然后大多都是 面交 自提 理由是尤克里里易碎 好不容易遇到了包郵的 賣家說壓壞了他不賠償 或者直接開價比淘寶原價沒差 這樣才肯包郵

emmmm 氣呼呼 我一個窮學生 不就是想撿漏才來閑魚嗎

但終于到我快要絕望之時 看到了一個極其離譜的賣家

怎么個離譜法呢 別家尤克里里都是動輒一百 就他標價二十 打開他閑魚主頁看了看 東西賣的很雜 應該是屬于“斷舍離” 可信度很高的那種

然后我們就熱切的聊了起來 他說他的琴原價三百多 就是學不會才轉賣 不包郵 反正我出郵費也就是十來塊 怎么算都是我賺啊 我當然答應

然后就要付款了呀 我那是還是個高二學生 沒辦銀行卡 用了我媽的 閑魚要人臉認證才能交易 很不巧我和我媽又不住一起 所以為了能盡快拿到琴 我特別傻的請求微信轉賬 他大概怕我是騙子吧 一直要求走閑魚程序 后來到最后協商結果是 他先下架商品 等我認證完了再賣給我

實名吹啊 那個大哥人真的好 明明可以賣給另一個人的 最后還是留給了我 最后認證成功 走閑魚程序付了款

雨中冒險2嗆鼻毒師技能詳解攻略毒狗技能加點推薦

雨中冒險2嗆鼻毒師是游戲中的一個熱門英雄,嗆鼻毒師如何選擇技能加點?下面給大家分享一個雨中冒險2嗆鼻毒師技能詳解攻略

毒化攻擊,是的立家之本。是唯一一個不能沒有被動的英雄。

每當的右鍵攻擊——劇毒跳躍——大招命中對手以后,就會賦予對手毒化狀態,無的消磨對手的血量

基礎的【毒化】被動,持續10秒,每秒3次傷害使對手失去——1%最大血量,或者攻擊力(兩者取比較大的那個)毒的每秒傷害不能超過自身攻擊力的50倍。毒化無論造成多少傷害都不能讓對手的血量低于1一個單位只能疊加一個毒化,重復賦予將會刷新時間。

【枯萎】將持續5秒,每秒3次傷害造成60%攻擊力的傷害。區別與毒化,枯萎是一個可以疊加的狀態,但是重新賦予枯萎狀態并不是重置時間,而是每層的持續時間單獨計算枯萎是可以直接毒死人的

兩種傷害都是“狀態”而不是傷害,因此除了毒性攻擊本身以外毒本身不能觸發任何狀態,比如大招命中可以觸發尤克里里的效果,但是毒造成的體力流失不可以此外毒造成的傷害都會收到護甲的影響

我舉個例子你們就能明白毒化與枯萎的區別了:

一級的傷害是15,商店老板血量上限50萬100點防御(相當于50%減傷)

毒化中造成了125X3=375的每秒傷害,商店老板血量1%是5000,1級傷害是15,雖然商店老板血量上限1%更高,但是毒化傷害不能超過攻擊力的50倍,所以實際造成了15X50/2=375的每秒傷害

枯萎疊加1層時傷害是1、2變動的,疊加兩層是3點傷害,因為攻擊力的60%是9,一層疊加的時候是每秒9/2=4.5的傷害,因為是小數所以傷害是浮動的。疊加兩層的時候是每秒18/2=9的傷害

我一般著重推薦毒化被動,首先作為持續10秒1%最大生命值的輸出,是非常穩定靠譜的,而枯萎被動只能由攻擊力絕定,并且枯萎是5秒60%傷害來說,即使毒化被動使用攻擊力計算傷害,只有一層枯萎的情況下只能造成30%的傷害。當然這個時候有人會說枯萎是可疊加的,請注意,枯萎時間只有5秒并且疊加并不是重新計算時間而是單獨計算。假設右鍵吐痰3秒cd+連續兩次毒跳+大招,也只能疊4層勉強比毒化傷害高。更重要的是,在季風難度下如果不開神器,怪物血量上漲速度是特別快的。上圖便可說明這一點:

普通攻擊:三連斬

不妨將的技能看成兩個部分,普攻與shift跳躍是一部分,代表作為近戰角色的機動與生存,代表“狗”而右鍵和大招是另一個部分,作為放毒的“毒”主力部分

普攻是一個三連斬擊,總是左手起手左勾拳,第二次右手起手右勾拳,第三次雙手環抱的攻擊,需要注意的是有傷害判定的并不是手而是斬擊的特效部分,換句話說第三次是360度的攻擊

普攻是一個連續的過程,但是你可以在中途走幾步(真的只能走幾步)打第二下。

這里提一個意義不明的小技巧,跑步會打斷平a,你可以按住鼠標左鍵,先a讓左勾拳光效出來以后,立即按一下奔跑重置,但是左鍵是按住的所以立即打出一個左勾拳,每次需要等光效出來以后再奔跑否則就是空揮,雖然這樣就無法打出第三次攻擊,但是可以讓你在前期攻速不快的時候達到一個非常高的攻速和一個輸出

這個技能的重點是第三下,名字以后會恢復10%的血量。雖然和鐵拳比弱爆了,但是這是唯一賴以生存的手段,而近戰角色的恢復比遠程角色重要的多(很有意思的點在于,并不是坦克,戰術也更像遠程,但它是近戰角色。至少我覺得作為拖時間戰術的角色來說,恢復真的很重要)很多時候你必須找一個路邊的怪,得打出第三下來恢復那10%的血量否則就是死!此外,在前兩關——開啟蟲群神器——攻擊血量較低的目標時。你可以通過走路的技巧,刻意讓前兩次攻擊不打中怪物,來讓第三次攻擊命中進行恢復這看似愚蠢的行為是救命的行為,因為的目的只有活下去,而普攻就是唯一活命的手段。

幸運的是,你可以通過謹慎的那啥來獲得恢復,或者直接選擇超絕人。但是無論如果,只要還沒開超絕,你就得隨時記得第三次的普攻是救命的

當你覺得你有其他足夠的恢復手段,或者選擇超絕以后。你可以選擇用異端幻想代替普攻,畢竟沒有回血普攻確實一般,而異端幻想至少有個遠程輸出手段

shift技能:充能跳躍

兩種跳躍只是數值和屬性上的不一樣,跳躍本身是一模一樣的

跳躍有兩次充能,并且即使跳躍過程中也能恢復cd,但是跳躍的權重很高,換句話說跳躍過程中你不能使用其他的技能和普通攻擊

但是你可以在跳躍的過程中轉動視角或者通過按方向鍵改變落點

跳躍是先飛向最高點,之后會有個明顯的把手抬起來的動作代表接下來要往下落了。

跳躍的高度與距離將會由速度決定

當跳起來以后接觸到任何物體——撞墻上撞怪上甚至撞無人機上——都會釋放沖擊波對一定范圍造成傷害,并且立即接觸跳躍狀態。這個落地一定不會有摔落傷害——如果在跳躍狀態跳下懸崖,也不會受到傷害而是瞬間上來以后對順移上來的地方造成沖擊波

甚至可以違反物理法則一樣在空中起跳,但是不能在已經跳躍的時候按第二個。

雖然只有這一個位移技能,但是他仍然是這個游戲中機動性極高的單位你既可以對前方的平地跳躍,也可以把視角抬高進行遠距離跳躍,甚至可以利用制空時間恢復cd和躲避攻擊和鐵拳的右鍵一樣,這是一個只有親自使用以后才知道效果的技能

附上一張開雪地商店的演示,即使沒移速裝備也能到達:

先瞄準圖上綠標點的位置,空格跳一下然后shift跳,之后再跳到紅點位置,接下來走過去就ok

兩種跳躍,我分別稱為毒跳與cd跳

毒跳:cd 6秒,造成320%的傷害,眩暈毒化,留下一個傷害可以忽略不計的毒圈,踩上毒圈的敵人也會中毒

cd跳:cd 10秒,造成550%的傷害,眩暈,每踩到一個人減少該技能2秒cd

我單方面宣布,毒跳在90%的情況比cd跳好,新人選毒跳就行

這個時候就有新人問了,cd跳傷害這么高,而且我猜到2個人不就和毒跳cd一樣?踩到更多人不是更強?

首先和我之前將鐵拳攻略一樣,我們壓根就不饞這200%的傷害,cd跳少一個毒化其實都無所謂反正兩個都有眩暈,但是10秒的cd真的太——長了,指揮官滑鏟4秒一個呢你,10秒cd估計技能轉好了人也無了。而且這個技能真正的用法并不是踩人,這涉及到了的戰術:我們從來沒有必要消滅每一個敵人。

跳躍技能大部分情況并不是跳向敵人的,而且跳出去逃跑或者跑圖的。再退一步來說,你真的去跳向敵人,真的能同時猜中兩個的情況也很少cd跳仍然比毒跳乏力太多太多。

此外還有一個特別的,環的觸發條件是400%以上的傷害,這意味著毒跳不會觸發環但是cd跳會。如果我們選擇毒跳,我們自己的技能只有第三段普攻滿足環的條件,這有利于我們控制環cd并且將它用在更重要的地方

——當然有種情況cd跳比毒跳強,因為可以選擇不走觸發類的,你可以帶上5個純凈順便把大招cd減少了,這樣你毒跳和cd跳都是一秒冷卻,但是cd跳踩到人減少cd所以綜合來說更強,甚至可以一直沖著敵人跳

5個純凈,唉,望天

玩好的重點其實不完全是放毒,而是玩好作為近戰組的普攻與跳躍。防毒這誰都會右鍵或者大招吐就行,頂多是命中率的差距。但是近戰組的兩個技能涉及了整個戰局的運營。需要給他能看到的大部分生物放上毒,而近戰組的意義就是,在他們低血量,或者面對本來就是脆皮的單位,進行一定的斬殺。

譬如開局草原有不少石巨人其中還有一個火屬性的精英怪,天上有幾個小惡魂,地上有幾個寄居蟹。此時應該對石巨人方向放毒并且拉扯開距離,不要讓他們對你放出激光——即使他們已經開始瞄準那就shift跑遠或者躲在打不到的掩體背后。因為他們的傷害以及火屬性本身是致命的小惡魂雖然傷害不高,但是留著也是一個威脅。但是面對這種單位不一定要用大招——你直接shift跳他們臉上!——想要玩好,你就得用shift能踩到小惡魂的命中率。通過shift的沖擊波和高傷害快速清理而把珍貴的大招留好。而寄居蟹由于缺乏對你的攻擊手段并不是威脅,相反他們最大的作用是,你開始損失血量以后用三段平a攻擊來恢復——因為攻擊他們的威脅最小你能安心的進行恢復,而不是攻擊石巨人在刀尖上血甚至由于前期傷害比較高,你需要用上之前所說的故意a空來三段平a的技巧才行,否則前兩下可能就把寄居蟹打死了

而shift在這里的作用并不是無腦踩上石巨人進行輸出。你可以利用aoe清理脆皮單位,躲避危險單位的攻擊,快速的跑圖購買寶箱,甚至你可以結合戰況,當石巨人瞄準你的時候你是逃跑,還是他們數量上我直接跳上去眩暈?

右鍵與大招:

右鍵吐痰技能,3秒鐘cd,簡單易懂對,發射一個飛行的炮彈,命中的目標造成傷害與毒化,有“靈巧”的特性,可以邊奔跑邊使用,或者在平a中穿插使用都可以

大招機制復雜一點,10秒鐘cd與毒化時間剛好一樣。飛行軌跡和方式也與右鍵極其類似。

這里我直接引用一段wiki原話吧:

如果傳染擊中任何東西(敵人或物體),它第一次碰撞沒有損害,然后反彈到任何附近的怪物處理損害和造成毒藥,包括最初擊中的敵人。然后,它會反彈到附近的每一個敵人,并重復這個過程,直到沒有更多的敵人反彈到還沒有被這次襲擊一次

大招在命中任何玩意以后開始執行,命中本身沒有效果但是它會開始傳染。大招會“跳躍到“起點旁邊的怪物身上,并且如果周圍還有沒有被傳染的怪物,他會一直傳染下去,直到20個目標或者沒有可以傳染的對象。

大招可以傳染已經被毒化的目標,但是同一個大招對一個目標最多傳播一次

大招每一次傳播都有1.0的判定權重。

能影響毒化傷害本身的裝備不多,只有以下幾個:

意義較?。呵斯?毒一會就沒用了),水晶,玻璃刀(要的是生存,他壓根不會拿這個)

意義很大:穿甲彈(增加打boos效率,并且最簡單),死亡標記(毒本身就是1個debuff大部分時候都需要去收集其他能疊debuff的來求得死標效果),粉碎正義(穩定debuff來源+加傷害),強化劑

(講個笑話,在我做攻略之前,我一直認為大招和右鍵的初始傷害是一樣的)

毒是的立家之本,也是戰術的核心。盡管毒素本身并不能殺死目標,但是毒是消磨對手讓他們慢性死亡的過程,這就是所謂“死亡是唯一的解藥”

以boos戰為例,假設boos是兩個石巨人,那你要做的并不是跳到他們臉上輸出,而是毒化他們以后跑的遠遠的,規避遠程攻擊與激光。至于是用右鍵攻擊boos,大招處理自己身邊的小兵。還是大招攻擊boos和他周圍的小兵,右鍵留著精準的處理周邊的單位呢?這就是的一個運營過程

本質上,右鍵與大招是一個性質的,右鍵來的快小毒,大招來的滿大范圍毒。但是還有點別的講究,例如右鍵是可以通過備用彈夾充能的,這樣可以對同一個目標輸出多次確保精度,或者專心點射多個有威脅的目標。右鍵本身也有一定的輸出可以打傷害或者補刀。

大招則是法寶,最好是有命中的把握再使用,因為10秒的cd是很長的,如果沒有了大招那么只剩下shift是群體輸出手段了

——基于上述考慮,右鍵和大招的使用并不是亂射而是點射,就慢慢走精準的去打擊目標——有種情況例外,自己被包圍的時候可以大招直接往腳下丟,傳播給周圍的敵人——即使的右鍵是有靈巧的屬性,它也并不能像女獵人這么用女獵人技能是自動追蹤的,并且女獵人一般是沖著獵物移動或者圍著獵物轉。則需要自己精準的去命中對手,并且往往是背對敵人逃跑的,需要輸出的時候再轉向敵人

實際上,比如從第三關開始,你想要毒殺一個血量比較高的怪物——比如雪山毒死一只?!枰?次以上的毒化才能殺死它,就相當于至少30秒了。這就是為什么在聯機模式與其他玩家脫節的原因,其他英雄更傾向快速的擊殺某幾個單位,而對他來說唯一的事情就是給能看到的每個怪上毒,然后等他毒結束了上第二個

但是你不要覺得就不適合聯機,你毒化也是幫助隊友分攤壓力,減少需要輸出的血量,并且所需裝備和其他人常規需要的裝備會岔開,也是最適合清理群體怪物的反而還比隊友選獵人劍圣尤其是工程師更加安心。

而自己單人游玩的時候,就需要沉住氣。你需要做的就是毒化,而不是跳怪物堆里面送死你并不是鐵拳進去以后就出不來了,被多個精英怪圍攻很容易暴斃,更何況鐵拳后期裝備不好也不能戀戰。就要利用好自己你能遠程的優勢畢竟鐵拳只有近戰毒化你看到的所有具有威脅的目標,小單位可以通過shift與左鍵自己解決掉,大單位和精英怪就放好毒,最后待到他們殘血進行收購,這就是一套運營的全流程

——如果你真想玩近戰,操作花里胡哨的劍圣,和生存能力強無敵外加超高傷害的鐵拳,更適合你

鐵拳有無敵的被動疊甲,shift傷害超高aoe,能逃跑能打還有眩暈,新大招快速發動大范圍眩暈+傷害,就算都不行右鍵還有機會跑。

劍圣平a上被動刷cd,戰斗時通過右鍵走位,shift能逃跑有眩暈,新shift還能上被動,大招無敵續命

這兩個英雄都比更適合打近戰,有多個技能對近戰有幫助。而打近戰意味著對shift的壓力十分巨大,右鍵只能說有個回血,傷害和其他近戰技能比也就那樣,shift沒用好就是死

因此應該利用好自己相比另外兩個近戰角色的優勢,那就是遠程消耗上毒,遠近雙修才是應有的模樣

不練琴母慈子孝,一練琴雞飛狗跳,這些年來我們經歷的練琴4階段

養孩子,總有那么一刻,會讓你覺得節節敗退、繳械投降,除了陪孩子寫作業,陪孩子學樂器,一定得算上一門。

無論是學鋼琴、古箏、嗩吶、小提琴、號子……陪練的老母親們,我想我們都經歷過一樣的事情。

我家是兩個小琴童,從5歲多開始學琴起,也經歷過很多“ 練琴大型崩潰現場 ” ,有時候弟弟是寧肯裝烏龜爬走,都不愿意練琴超過5分鐘。

但是……這當然已經是過去式,如果學琴有不同的階段,我家算是邁過了崩潰期,現在學琴成為了常態,而且越玩越有趣。前段時間兩孩子四手聯彈,其樂融融的樣子,也是老母親我向往的學琴狀態。

我便跟大家聊聊,我家孩子學琴, 這些年來經歷過的四個階段 。

# 第一階段 #

獨坐幽篁里,彈琴復長嘯

常見問題:新鮮勁過了就疲倦無聊、阻力重重

核心目標:讓孩子快速提高練琴的有效性

階段任務

學琴這條路, 其實挺孤單的 ,我們電視里看到的這些片段是“學有所成”的樣子,但從學琴這一刻開始,重復的基本功、不停地打磨細節、并且對樂理的多方學習,都顯得很枯燥和乏味。

很多時候,學琴的主意是孩子自己提出來的,喜歡也是他自己說的,但是學下來,卻是困難重重、阻力很大。

孩子容不得大人說一句錯。

孩子大哭大鬧的時候,父母都得面對“堅持”和“安撫”的挑戰。

孩子也不知道自己為什么錯。

父母代入思考的時候并不是不能理解孩子。

最難的是父母和孩子稍微不注意,就會站立在“對立面”。

這些問題我都經歷過,我也是剛開始學琴就遇到了孩子的“后悔期”,堅持練琴這件事情就是有很大的矛盾, 家長和孩子很容易站在對立面 。

孩子不能明白為什么一時興趣想練琴,但學琴原來那么苦,可我們又覺得哪有不苦的事情,梅花香自苦寒來。我也曾經擔心是不是很快我和孩子的親子關系會破裂,結果這段時間短暫的練琴成為了水中撈月的一場空。

坦白說我不想孩子就此放棄,所以當時孩子學琴還沒三個月,我就趕緊跟孩子奶奶商量,立馬網上找了陪練APP(網上找的比線下的培訓機構便宜太多),從孩子開始學琴后,我就為了避免自己“心肌梗塞”,給他們找了 專職陪練老師 。

這也是我孩子 第一階段過渡的比較順利的關鍵原因, 因為這個及時的調整降低了孩子練琴的挫敗感,提高了孩子學琴的有效性。

我當時就想明白了,你覺得我不專業,得,我就負責活躍氣氛, 平時你彈鋼琴我跳舞,你愛曲子我找譜 ,但你別拉我去陪練了。我讓專業的老師陪你們堅持好了。

就這樣子,從5歲多兩孩子開始學鋼琴,到現在學琴兩年多了,在學琴這件事情上,孩子之所以能持之以恒練琴,我通過把“陪練”這個苦差事的轉介,尋求了一份平靜的家庭氛圍,而且讓孩子得以在學琴的苦日子上,得到持續性成長和鍛煉,我覺得已經是 莫大的治愈 。

當孩子現在學的曲子越來越難,堅持不下去的時候,我就會給他們看這么多年來堅持下來的練琴時間—— 只要功夫深、鐵杵磨成針 。

23750分鐘, 相當于395個小時 ,這里并不算孩子平時自己用智能陪練軟件、正式主課的學習,以及孩子參加比賽、表演等賽前自行練習的時間,但也已經足夠讓孩子看到自己是如何堅持下來的。

每個老師都先看看簡介,聽聽演奏,看看聲音,然后試聽一節課,喜歡就長期約課,固定每周每天的上課頻率。有時候看他們 湊在一起選老師 ,就覺得從陪練里脫身是一件當年做的非常明智之選。

什么是練琴的翻山越嶺,我是慶幸當年我沒有讓自己站在孩子對立面,不然不練琴母慈子孝,一練琴雞飛狗跳,這陪練日子還怎么過下去啊。

難不成真的得隨身準備戒尺,一山還有一山高去治現在的孩子嗎?有多少孩子能通過這種嚴苛變成郎朗,我們現在的孩子,真不合適再重復之前的打罵教育了。

# 第二階段 #

衣帶漸寬終不悔,為伊消得人憔悴

常見問題:精細化打磨技藝中難度加大、挫敗感增加

核心目標:增加孩子的成就感,提高音樂的感染力

階段任務

當孩子過了第一階段的苦功夫后,琴便開始有調,五線譜便開始有了活力,這個時候,孩子就開始需要 面對演奏的精細度和感染力的挑戰 。

就以參加比賽、登臺表演、考音樂等級為例,這基本上是每個琴童都會經歷的事情。但是如何才能判斷出孩子的琴藝技術,基本上還是通過評委老師的聽覺來判斷。

琴從來都不是彈出來就是曲子,曲不成調的作品太多了,能夠悅耳動聽的并不多,而能演繹出低眉信手續續彈,輕攏慢捻抹復挑的作品,才為佳作。

琴應該是帶給身邊的人快樂的,孩子對于琴的認知,不能只停留在提分、考級、比賽上,多給孩子創造一些能 增進氛圍感 的事情,也可以提高孩子練琴的那份純粹度。

我家孩子的第一場演出,并不比賽也不是考級,而是 給自己身邊的小朋友一首簡單的課內演出。

那會兒他就剛學琴幾個月,剛好學校有一個家庭節目環節,往年都是我去給孩子講故事,我就突發奇想邀請了Joshua去鋼琴彈奏。

因為是跟老師報的曲子,日期和時間點也都安排好了,加上又是自己很親近的老師,Joshua那段時間,是第一次嘗試到什么是為了要表演,而不分日夜地練習,希望有一個不錯的表現。

第一場演出,沒有瑕疵嗎?那肯定不是,孩子彈得很生澀,可是生澀是重點嗎?不,能夠讓孩子去體驗音樂帶來的光環,便是我們的第一場挑戰。音樂本身是為了傳遞 情感 ,它是為了帶給身邊的人感染力,孩子當甘之如飴。

有時候孩子并沒有我們想象中的畏難,但是我們卻需要給到孩子齊心協力的支持。這種齊心協力,也包括在日常練習中, 如何提高孩子學琴的精細度。

我們給孩子安排了網上的陪練老師,可以幫我們大人減輕孩子克服基本功的壓力。如果一個老師專業又溫聲細語地指出孩子的錯誤,會幫我們省事,但如果老師不專業,或者不清楚我們的練琴需求,可能中間也會增加很多試錯成本。

所以我們堅持把主課老師的要求,通過筆記的形式記錄下來,然后同步給陪練老師知曉。 這是主課老師提出來的建議,也是孩子的練琴標準,更是孩子技藝細致化打磨的方向,我們發現做起來后,真特別有幫助。

不僅孩子在家復習的時候,看著老師的要求能夠自己消化一下,而且上陪練課之前,我也會上傳這些要求上去,陪練老師一看也知道孩子 今天要練什么、怎么練、標準在哪里, 那么在輔導的時候,也會和主課老師保持一致并且統一步調,就提高了三方的效率。

要達到“嘈嘈切切錯雜彈,大珠小珠落玉盤”的水平難嗎?挺難的,每個學琴的孩子都需要花費至少10年的時間,我們當心里有數。

但是如果合力去降低每個環節的壓力,提高每個環節的效率,它就不是難以企及的目標。

孩子的確需要為伊消得人憔悴,但一個能夠反復練琴,并且憑著自己的斗志和意志力走下去的孩子,他/她的韌性是擺在那里的,精進也是根基。

# 第三階段 #

乘風破浪會有時,直掛云帆濟滄海

常見問題:沒有學琴的方向,提不起熱愛和動力

核心目標:讓孩子感受音樂的熱愛,保持興趣

階段任務

學琴是為了什么? 這個問題我從孩子剛開始學琴,就在反復地詢問自己。我說過的,在面對孩子的選擇上,大事情和大問題父母一定要自己先想明白。

學琴,是希望孩子考試加分,還是希望孩子陶冶性情?很多時候,不一樣的目標,會完全影響了我們的陪練過程。

就我自己來說,我是很堅定地希望,孩子在學琴這件事情上, 更大的收獲是能全面、豐富地走入音樂的世界,保持對音樂的熱愛。

鋼琴是樂理之王,熟悉樂譜的原理,相當于走進了整個音樂的世界。而從數學的起源來看,音樂對數學的幫助也是非常大的,最起碼音階本身,便是充滿著許多數學的奧秘。

我是深刻感覺到孩子通過學鋼琴,帶來的對于文字、音符和圖畫轉化上的記憶功夫和翻譯能力的加強,但最關鍵的是,我希望孩子能夠用音樂來創造。

彈琴也很需要“深林人不知,明月來相照”的意境。所以哪怕是奇奇怪怪的蝌蚪五線譜,在孩子第一次開始接觸鋼琴時,我就讓他們下下來,并且這些譜子我至今仍然保存著。

就好像現在Eric如果喜歡上一首曲子,他就可以憑著自己在鋼琴上學到的音準和樂感,把這首曲子自己扒下來,坦白說,如果他沒有泡進鋼琴里,他的耳朵和聽覺,就沒有這份被打磨的機會。

哪怕只有竹林明月相伴,最起碼還有這份朗月清風之心啊。

我家孩子大的Joshua學琴也兩年多了,現在水平在鋼琴四、五級左右,他也告訴我,三年級后,他想把鋼琴當第一樂器,第二樂器選吉他。

“為什么選了吉他呀?”我好奇問他。

“想和好朋友組樂隊?!焙⒆有呛堑卣f。

學習的積累和沉淀是可以遷移的,在一門樂器上的成就感一樣可以帶給孩子其他樂器的信心。小時候給孩子們學了尤克里里后,后來開始鉆研鋼琴,沒想到過了幾年鋼琴基礎打好后,孩子又回來重新去看吉他,他會告訴我音樂的共性很廣闊, 因為讀懂了音樂,所以才知道如何更好去表達自己內心所感。

為了要讓孩子能夠更順利地走到這一步,這些年所花費的心思并不是簡單的三言兩語、看天吃飯的事情,但每一步走過來,我們都喜歡各種胡亂的音樂活動。

比如我們會用蘋果自帶的“庫樂隊”去編曲子,會讓孩子記錄下來自己哼出來的調子,然后趕緊乘熱打鐵寫下來,想著五年后,興許就是一首不一樣的曲子。也會鼓勵孩子們四手聯彈、兩人合奏,會讓孩子嘗試跟好朋友同臺演出。

做那么多的嘗試,是不想孩子以后回憶起鋼琴,腦海中只有考級、比賽和練習, 他們對鋼琴的想象里,應當有音樂,應當有俠氣,應當有那份“直掛云帆濟滄?!钡乃蟆?

這樣子的少年情懷,才當得上音樂的陶冶性情啊。

# 第四階段 #

踏遍青山人未老,風景這邊獨好

常見問題:陷入重復性練習,學琴只是為了彈好曲子

核心目標:幫助孩子借助音樂體驗多元化發展

階段任務

我寫過很多琴童必備的學琴經驗貼,但總結起來,其實要讓孩子堅持學好琴, 選擇好的老師、選擇高效的練琴方法,提高孩子對琴的興趣和愛好 , 這三點能做到,孩子要堅持下來并不難。

我家孩子迎來的第四階段,也剛開始不到半年,而這半年里我這段時間一直在觀察的,是 孩子如何通過學琴實現更多元的發展。

我可以明顯看到,學琴對 數學能力 的提升是幫助很大的,特別是對曲譜的記憶和背誦,以及復雜音節的反復打磨,對左腦和右腦的開發,并且對手眼協調能力的發展。能在這個階段得到精進的孩子,對數理能力的發展都幫助很大。

此外,學琴對 情感 的表達 也同樣啟發很大,我喜歡帶他們去比較不同的演奏風格,流行音樂和古典音樂的表現形式是怎么樣的,同樣的曲子,不同的改編風格,帶來的情緒氣氛可以截然不同,感染力也不一樣。

比如近期我家孩子很喜歡的,李云迪演奏的周杰倫《告白氣球》的版本,舞臺下、日常生活中的李云迪用鋼琴來隨性彈奏的那種愜意,也是我家兩孩子能夠感受到音樂的美感。

鋼琴從來都不高高在上,不是只有演播廳、交響樂團才是它的歸屬,我們能夠用它來多元化發展、成為我們興趣愛好的一部分,也是一種樂趣。

如果孩子始終不喜歡鋼琴,或者不合適鋼琴,怎么辦?

我有想過這個問題的,特別是Eric小時候學鋼琴,都坐不穩,但是我的評判標準是,如果感興趣,但功夫苦堅持難,這些翻山越嶺的難關是可以被克服的,至少它是有辦法被克服的;但如果孩子先天不合適鋼琴,或者壓根就不感興趣、不喜歡鋼琴,那才是我們需要慎重考慮的,到底要不要“強扭”這個瓜。

像我之前分享過我家Eric壓根就沒表現出喜歡鋼琴的樣子,我是真沒打算讓他學樂器(總會有孩子更適合 體育 而不是樂器的),但半年后他因為哥哥假期自己彈奏的流行音樂興起對鋼琴的喜好,從而跟我說要投入到鋼琴的行列,這句話就成了 我們的約定 。

每次遇到Eric畏難說要放棄的時候, 我想的都是怎么樣可以讓他更有堅持的動力。

但實際上,音樂是有包容性的,就這樣子一點點地陪、一點點地優化,看著孩子按部就班,一步一個腳印地往前走,我覺得也是挺好的。

我從來都沒要求他一定要9歲考個10級這種當個神童,既然能夠看到孩子水滴石穿的進步,為什么不鼓勵孩子堅持呢? 一個能在興趣愛好上堅持、突破自己難關的孩子,才能收獲真正屬于自己的掌聲啊。

機會并不會垂青游手好閑的人,不管學什么,孩子都需要三思而行,思而后動,論而后行。而在過程中,孩子也需要真正明白,解決的辦法一定比問題多,能一起去面對、堅持、精進和進步,我們才能克服萬難,迎接機會。

如何通過尤克里里自學,掌握吉他轉譜和伴奏技巧?

當我開始學習尤克里里,同時也嘗試將其延伸吉他轉譜和伴奏技巧時,發現這是一項有趣而具有挑戰性的任務。

通過我的經驗之談,我將分享一些方法,幫助你自學尤克里里并掌握吉他轉譜和伴奏技巧。

1. 學習基本和弦:

當我決定嘗試學吉他時,我已經是一位尤克里里愛好者了。尤克里里是一種可愛的四弦小吉他,它相對容易上手,音符不復雜,和弦也相對簡單。

然而,我一直向往著更多的音樂可能性,而吉他似乎是一個擴展我的音樂世界的好方式。但對于我這個有點害怕六弦吉他的人來說,學習基本和弦似乎是一項巨大的挑戰。

我從尤克里里的技巧開始遷移到吉他上。首先,我發現尤克里里教會了我很多關于手指在弦上的正確放置和和弦的構建方式。這些基本的技能是我遷移到吉他上的良好起點。我知道我需要重新調整手指的位置,因為吉他有六根弦,而不是尤克里里的四根。

我開始學習吉他的基本和弦,如C、G、D、A等。這些和弦在尤克里里和吉他上都有相應的版本,但吉他的和弦構建方式稍微復雜一些。一開始,我的手指感到有些不適應,尤其是在按住吉他頸部的時候,但我知道這只是一個適應期。

2. 理解和弦結構:

尤克里里是一種小巧的四弦樂器,和弦構建相對簡單,音符也較為基礎。我已經習慣了在尤克里里上演奏的和弦,但吉他卻有六根弦,和弦構建更加復雜,需要更多的手指協調。

了解吉他和弦的構成。我知道吉他上有許多不同的和弦,每個和弦都由特定的音符組成。我首先學習了C和弦,這是許多初學者的入門和弦。通過查看吉他譜和學習吉他教材,我了解了C和弦由C、E、G三個音符組成。這個理解對我來說非常重要,因為它幫助我開始將尤克里里的知識遷移到吉他上。

接下來,我開始練習在吉他上彈奏C和弦。我發現我的尤克里里技巧在這方面非常有幫助,因為我已經習慣了按弦和切換和弦。尤克里里上的經驗讓我能夠相對輕松地在吉他上彈奏C和弦,并且我開始探索不同的和弦位置和變化。

我從最基本的和弦開始學習,如C和G。這些和弦通常是初學者的起點,因為它們

理解和弦結構的關鍵是學會讀和弦圖表。這些圖表顯示了每個弦上應該按下的手指位置,以及應該彈奏的弦。一開始,我可能需要花一些時間來記住這些圖表,但隨著實踐的積累,它們會變得非常直觀。

3. 練習轉譜:

學會轉譜,也就是將吉他譜或其他樂器的譜子轉化為適合尤克里里的譜子,是這個過程中的一部分。我需要找到我喜歡的歌曲的原譜。這通常可以在互聯網上找到,或者我也可以使用音樂軟件來獲取。一旦我有了原譜,接下來的步驟就是將它轉化成適合尤克里里的譜子。這需要一些基本的音樂理論知識,尤其是了解和弦結構和音高

我從最簡單的歌曲開始,因為它們通常包含的和弦相對較少,轉譜的難度較低。一開始,我會在原譜上標出每個和弦的名稱,并找到尤克里里上相應的和弦。例如,如果原譜上有一個C和弦,我會找到尤克里里上的C和弦。

接下來,我會考慮音高的問題。尤克里里的音域相對較小,因此可能需要將原譜上的一些音高調整到適合尤克里里的范圍內。這可能涉及到將一些音符提高或降低一個八度。

在整個轉譜的過程中,我會不斷地試奏,確保轉譜后的譜子在尤克里里上聽起來自然流暢。這可能需要多次的修改和調整,但隨著經驗的積累,我會變得越來越熟練。

一旦我完成了轉譜,接下來就是練習伴奏。這需要掌握如何在演奏中切換和弦,并保持與歌曲的節奏一致。這也需要一些時間和練習,但隨著不斷的實踐,我變得越來越熟練。

練習轉譜和伴奏有助于我更好地理解音樂的結構和和聲。它也增強了我的音樂聽力和創作能力。通過將不同樂器的譜子轉化為尤克里里的譜子,我能夠在演奏中表達出自己的音樂感覺,這是自學尤克里里非常有趣和有益的一部分。

4. 彈奏伴奏:

我選擇了一些我喜歡的歌曲,這些歌曲通常有吉他伴奏譜。我認為從自己喜歡的歌曲開始學習伴奏是一種激勵,因為我可以演奏我最喜歡的音樂。

接下來,我仔細研究伴奏譜。伴奏譜上通常會標有和弦符號和節奏指示,這是我學習伴奏所需的關鍵信息。我確保理解每個和弦的指法,并通過反復練習來熟練掌握它們。

我從最簡單的歌曲開始,因為它們通常包含的和弦相對較少,伴奏的難度較低。一開始,我只專注于一個和弦,并嘗試在正確的時機按下和弦,以與歌曲的節奏相匹配。然后,我逐漸開始練習和弦之間的轉換,確保過渡是平滑的。

練習伴奏時,我會使用節奏感強的歌曲來幫助我保持節奏。我會用腳踏拍子或者跟隨歌曲的鼓點來確保自己的演奏與原曲保持一致。


貝貝有話說:

在這個過程中,記住持之以恒很重要。學習新的技能需要時間,但隨著實踐和堅持,你將逐漸變得更加熟練。另外,尋找一些在線教程和視頻,它們可以為你提供更多的指導和靈感。

最重要的是享受這個學習過程。自學尤克里里和吉他轉譜是一項有趣的挑戰,可以讓你更全面地理解音樂。愿你在這個音樂之旅中取得成功!

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